2010年5月14日星期五

Chaos Rings

最近少了寫blog,原因有幾個,配合Daniel 和細細的生活習慣是一個主因;另一方面,自己亦改變了空閒時間的運用,先是因為在 iPhone 上安裝了 Instapaper 而多看了網絡上的文章,跟着是在網上買了些ebook 學ASP.Net,然後這兩、三個星期,一直在玩這個iPhone 的 RPG game -- Chaos Rings。



Chaos Rings 是Square Enix 的一套iPhone 獨家的 JRPG 遊戲。遊戲的故事主線是4對男女被傳送到一個地方,他們每一對要去闖4關去得到所需的東西,然後互相決戰,最後一對的勝利者將會得到永生。到成為最後的勝利者,便會被送去10,000 年前的世界,成為第一對人類,去開枝散葉。為的,是要以最强的基因組合,去培育足夠强大的人類,去對抗一些叫Qualia 的生物,不讓其毁滅人類。

開始遊戲時,玩家可以選擇兩對中的一對去開始,完成所有關後,便會開放另外兩對供玩家選擇。







基本上,每一組人都會打同樣的關卡,對付同樣的怪物。看起來似乎很悶,但其實 RPG,特別是JRPG, 就是不停地打怪升級,其吸引的地方是每對男女都有他們的故事,特別是後來的兩對,他們的對話讓玩家更清楚整個故事的背景,叫人能更投入遊戲裏面。看到Olgar 和Vahti 說自已由於是永遠不死,只得不斷看著自已的孩子老死,那種感受,自已也能體會一點點。

除了故事,遊戲的介面是玩過的iPhone RPG 中最方便使用的,只需在螢幕上任何一點點下去再拉,角色便會跟著方向行。另外,音樂從來都是Square Enix 的强項,今次亦沒有叫人失望。如果他們將來出soundtrack,我大概都會考慮買。

遊戲最大的缺點,對我來說,是力量平衡不太好, 升至一定級數,和怪物對決已沒有難度,打怪物目的便只有升級,變得有點悶。

遊戲中的大boss 自然是Qualia,要打它必需要4對組合完全過關,然後以平衡宇宙為由將他們放在同一時空去對付大佬。打完後以為完結了,但原來還有一些隱藏關口,但由於已沒有故事可言,只有不停升級打怪,變得興趣缺缺了。



根據遊戲的統計,我用了大概27小時去完成了它,以一般遊戲來說,不算多,但對作為爸爸的我來說,犧牲了一些可以用來休息的時間去打機,變相減少了精神去陪孩子們,只可以間中如此。

不過,我仍然期待下一套更好的iPhone RPG 出現。

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