舉例:

第一次看到圖中的機械人,任誰也會覺得很醜。即使在動畫內,它有些作為,到出玩具時,一般玩家大概都不會想買。那怎樣去吸引人呢?首先,只顯示什麼特式也沒有的相,讓大家都對它沒有期望;半個月後,加上新的變化,讓人覺得可玩性增强了,吸引力大了;然後,再在模型雜誌宣傳還有未公佈的新功能,叫人引頸以待。
日本人在expectation management 上,我覺得做得比中國人好得多。當然,當今世上我覺得做得最好的人是 Steve Jobs。他介紹iPhone 的 Keynote 我覺得可算是一個經典。
面對這種情况,自己的應對是不變應萬變,不做頭一批的消費者。看清楚人家的評價再作決定,損失的可能是比人行先一步的優越感,得到的是避免不必要的浪費。
1 則留言:
agreed. just keep it up. be with U
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